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LIBRI
   

Codice prodotto: RASPBOOKPI3
Titolo: Entra nel mondo di Raspberry Pi 3
Formato: 165x235mm - 224 pagine a colori
Autore: Marco Magagnin


Formati disponibili
Cartaceo: 14,00
Descrizione
Questo libro è rivolto a chi vuole avvicinarsi per la prima volta al mondo dei microcomputer dotati di sistema operativo GNU/Linux ed, in particolare al microcomputer Raspberry Pi nella sua versione più recente e più potente, la 3, rilasciata nel Febbraio del 2016. E' destinato principalmente agli appassionati di elettronica, analogica e/o digitale e a chi si interessa di sviluppare sistemi su microcontrollori dotati di I/O digitali ed analogici, ai progettisti di sistemi distribuiti basati su bus cablati, reti di comunicazione con e senza fili, che vogliano comprendere come integrare le loro realizzazioni in sistemi multi processo e multi thread, e dotarle di connettività Internet e visibilità WEB.
Sistemisti, amministratori e sviluppatori GNU/Linux, che conoscono gli anfratti più reconditi del sistema operativo più libero del mondo, non hanno certo bisogno di queste note.
Sono comunque i benvenuti se vogliono soddisfare la curiosità di interfacciare il loro beniamino a “oggetti” fisici come periferiche di misura e controllo o ad altri microcontrollori, in modo diretto, via rete o via bus.

L’intento di questo libro, è di fornire un supporto con spiegazioni, progetti pratici, mappe e schede di riferimento per chi vuole avventurarsi per la prima volta in quel mondo trasversale, terra di frontiera e dai confini indefiniti che integra elettronica, sistemi a microcontrollori, periferiche hardware, e sistemi embedded, con il loro corredo di sistemi operativi e software d’ambiente e di sviluppo.

Questo libro non vuole essere un manuale per imparare a programmare con questo o quel linguaggio od un tutorial per imparare a configurare reti, amministrare sistemi GNU/Linux o sviluppare applicazioni “certificate”. Si cercherà invece di dare il massimo delle indicazioni per orientarsi e districarsi nella maggior parte delle situazioni in cui ci si può trovare avvicinandosi per la prima volta a queste tecnologie. Lo scopo è di fare superare le difficoltà iniziali che si possono incontrare in modo che poi ciascuno possa proseguire lungo un percorso personalizzato sulle proprie esigenze di crescita professionale o anche solo di semplice curiosità..

Gli argomenti trattati in questo libro

In questo libro vengono toccati, al livello di profondità necessario per “andare avanti”, una serie di ambienti, applicazioni e linguaggi di programmazione, tutti rigorosamente utilizzabili con licenze open. L’hardware invece, bisogna comprarlo, che si tratti della scheda base o dei prodotti e materiali aggiuntivi per realizzare i progetti presentati.

  • GNU/Linux distribuzione Raspbian Jessie (una distribuzione Debian Jessie compilata per processori ARM e Raspberry Pi in particolare, totalmente compatibile con Debian standard e distribuzioni derivate);
  • Funzioni varie di gestione pacchetti e manutenzione ambiente GNU/Linux;
  • Interfaccia grafica desktop;
  • Programmi di utilizzo generale: Word Processor, Foglio Elettronico, Gestione Presentazioni, Editor di formule matematiche, ecc;
  • Introduzione alle reti TCP/IP;
  • Configurazione interfaccie di rete: Ethernet, WiFi E Bluetooth;
  • Gestione GPIO;
  • Programmazione grafica con Scratch;
  • Linguaggio Python
  • Terminale a linea di comando e shell Bash
  • Linguaggio di programmazione tradizionale Python;
  • Linguaggio di gestione workflow ed eventi Node-red;
  • Strumenti di accesso remoto;
  • Schedulatore Cron
Indice
  • Capitolo 1 - Introduzione
  • Capitolo 2 - L’evoluzione della specie digitale: controllori, computer e software
  • Capitolo 3 - Raspberry Pi - ricominciamo da 3
  • Capitolo 4 - Primi passi con Raspberry Pi 3
  • Capitolo 5 - Raspberry Pi 3 in rete - Ethernet, WiFi e Bluetooth
  • Capitolo 6 - Amministrazione di Raspbian
  • Capitolo 7 - Raspberry Pi Camera - il senso della vista per Raspberry Pi
  • Capitolo 8 - Display Touch Screen
  • Capitolo 9 - Scheda di supporto agli esempi del libro
  • Capitolo 10 - Un progetto - diverse tecnologie
  • Capitolo 11 – Impariamo a programmare con Scratch
  • Capitolo 12 - Il primo programma Python
  • Capitolo 13 – Invio e-mail con node-red
  • Capitolo 14 – Controllo remoto e gestione processi
  • Capitolo 15 - Il sistema operativo GNU/Linux
  • Capitolo 16 - Reti, indirizzi e protocolli

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